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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 sequence デッキコード[デッキコード] 12E4X5z5i6r6v6C6I6T6W7D7L86898o8N8Radbm [ユニット] × 8 No055 ベビードラゴン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No184 手引きの十字 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 サポート軸で小型を出して牽制できる構築 契約降魔と緑泡十字でマジックによる急襲または ベビードラゴンのステータスの付与を与えることが出来る。 選択肢が多いので使いこなすにはプレイングが必要と思われる。 デッキ名の読み方は「しーけんす」 詳しくはこちらから 新DOL日記(5)〜選択肢を増やそうぜbaby このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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DOL-RHBの歴史表 2005年 3月 Notos イスパニア専商会 「Rahab=ArmadaEspanola=」設立 ラスパルマス近海を中心に実験的に対英PKを実施 カサブランカ大海戦 敗北 1日目・3日目戦功1位(vezEl どぷゆ) 商会の総戦果 およそ200勝15敗(だいたい) いくつかのイスパニア商会を中心にカリカット奪取 恐らくNotos初の海上封鎖 商館実装当日、代表がインドで寝ていたため商館はナポリへ 4月 第1回カリブツアー開催・一夜革命 第1回軍事演習開催 第1回商会会合開催 5月 サンジョルジュを投資攻撃、失敗 カリカット事変・515協定成立 アテネ投資戦 6月 ジェノバ大海戦 敗北 3日間戦功1位(Iowa イドニス・D・B ニコ) 国全体の編成・指揮も行うが失敗 アフリカ西海岸で西葡連携の対英投資戦 海上戦に参加 7月 アテネ大海戦 勝利 2日目・3日目戦功1位(稲川淳子 マウス) 国全体の編成・指揮も行い成功 規模拡大のため、アムステルダムに第2商会「Rahab=LaNuevaArmada=」設立 8月 NF商会との抗争 同盟港マスリパタムにおいて、主要ヴェネツィア商人との間で影響度の利害協定が成立。 9月 国益方針放棄 10月 活動終了
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 脳筋専用 [デッキコード] 1080h1u0O5j6w6x6T6W7j7C7S8K8N9Tbm [ユニット] × 15 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No031 ハーピィ × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No205 背水の陣 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 DoLにおける脳筋と聞いてまず、私がイメージするのは ①小型特攻 ②アサシン ③恐怖公アスタロス の3つです。 この3要素をすべてマージしました。 こういったデッキは絶対防御を用いて、遅滞戦術が取れるように工夫しているものですが 当デッキでは絶対防御を用いず、除去or攻撃 即 攻撃とできるようアサシンとハーピーを取り入れました。 特攻装着ユニットを少しでも長生きさせるため、メイドクラッシャーを3枚積みとしましたが CPが重いため、ブーストを多めに積んでいます。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレーヤー名 kiki デッキ名 兎詐欺デッキ [デッキコード] 13K4C526w6z6C6F6P6U6X71747D7N8p8M9Taf [ユニット] × 5 No078 アークエンジェル × 2 No096 アークデーモン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 [マジック] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 3 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 解説 兎を鳥とみて、、、みたいな兎の逸話は有名なのでだれかがやるだろうと思い没。 兎 詐 欺 漢文風に読むと「兎ガ詐欺スル」となるのでDOLにおける、詐欺デッキを作ってみた。 きついきつい詐欺で有名な背水の陣と、お金(MP)をだまし取る心削りの杭、つかまりそうで捕まらない絶対防御をコンセプトに据え、 わずかな希望を見出したところに現実を突きつける封魔石とそこから出てくる詐欺グループの親玉フェネクスという構図。 アークエンジェルとアークデーモンは詐欺序盤の天使のささやき(これ申し込めば絶対に儲かります)と 悪魔のささやき(儲かるにはこの○〇万円のプランを買っていただく必要があります)を表現している。 後から見返すとフェネクスって兎に似てなくもなくない? このデッキに関してのコメントはこちらから 名前 コメント kikiのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイド削り デッキコード[デッキコード] 1060K0N0Q1C4a6w6C6H6T6W7j7C7L7R8I8M9hbmcm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No034 化身マツヤ × 2 No087 智天使カフジエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 2 解説 パソコンが使えなくてDOLが出来なかったときに 考えた構想がメインのデッキの一つ。 (他に「背水ユグ」と「パラディンアーコル」などがある) メイドのAP帯から削りを入れれば実質150を削ることが出来て 尚且つウィッチで単発をサーチすれば展開が安定するのではないか というもの。 結果からいうとウィッチ界呪は完全にペリュトンの下位互換なので微妙。 あとはデッキのAP帯が大きく被っている(1000-1450に固まりすぎ)のも欠点の一つ。 構想は面白いと思ったので何度か改良を重ねたが 結局よくならなかったので今ではボツ扱い。 ただ、水デッキだから水のユニットを使うという 固定概念を打ち破ったところは評価してほしいなー。 チラッ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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30話 第一回放送(DOL3rd) ノイズが鳴り始める。 そして、少し経った後に声が聞こえてきた。 『えー三時間ぶりだな…それじゃあ、オマエラお待ちかねの放送の時間だ』 それでは、禁止エリアの発表だ…。 この放送が終わってから1時間後に適用されるから注意しろよ。 A-1 C-5 E-3 この三つだ。 よーく覚えておけよ…。 それじゃあ次は死亡者発表だ。 骨川スネ夫 火山高夫 来須圭吾 源静香 志村新八 若王子隆太 高坂王子 野比のび太 ◆8nn53GQqtY 三瀬竜二 リューグ 蝶ヶ崎蛾ヶ丸 以上12名だ。 お前らの知り合いはいたか? ならばそれは好都合だ。 自分の知り合いを傷つける心配がないんだからな。 それではお前ら…良い殺し合いを。 【残り 33名】
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プレイヤー名 empty デッキ名 ライフをemptyにするDOL [デッキコード] 12j2m3w5L6q6s6v6I7d7D7M7S8a8k8n8Abv [ユニット] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 30 No133 命削りの水 × 3 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 先に相手のライフをemptyに削ってしまえば 未完欠片の枚数関係なく勝てるだろうっていうコンセプトでデッキを組みました 最初から命削りの風を伏せて何もできないっていうのは悪手です 相手のlpが削り切れる圏内になったら伏せましょう(大体2000位から) 未完欠片を伏せない分mpが余るのでユニットでlpを削りつつ 最後に複数枚の命削りの水、命削りの風でfinish 何でそんなに俺のLP削ってくるんだよって思わせたら勝ち 顕現は小型の妨害や守備石強制を打たれた自分のユニットが攻撃継続できるから結構強いと思います なかなか警戒していないカードが多いので回復やよほど相性が悪くなければ刺さるのではないでしょうか このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト プレイヤーリストへ
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第4回ノート杯 詳しくは↓のリンクから! 主催者ノートさんのブログ大会ページ 企画:千里杯 主催:ノート 日時:2023/11/02 (木) 19 30 受付開始 20 30 点呼、ルール説明 対戦カード発表 20 40 試合開始 24 00 終了予定 場所:DOL対人戦ロビー、及びノートの配信 試合形式:2-2ランダムマッチ 【予選】2周→先攻勝利+10p / 後攻勝利+14p ペアを変えながら3戦【縦・横・斜めの順】/ 卓のメンバー入れ替えて2周目を行う 2周終えた時点での獲得p上位4名が決勝進出 ※参加人数により変動の可能性あり 【決勝】2-2ランダムマッチ 縦横斜め…の順で3勝以上するまで ※3勝が並んだ場合4勝するまで →単独3勝以上で優勝者決定 特殊ルール:継続魔法をデッキに1枚以上投入すること 禁止カード:全5種 No004 魔物使い No013 ソロモン王 No029 ガマゴン No125 邪神ロキ No175 王の狩り 禁則事項: ①同じデッキの2戦連続使用 ※事前/事後に使用デッキの提出は不要 細かくチェックすることは不可能なので参加者各位の良心に委ねます ②同一卓で勝利したデッキを複数回使用 ※2周目、決勝卓など卓が変われば使用可 ※負けた場合は連続使用でなければ可 ③コミュニケーションツールの使用(デッキ合わせや対戦中の卓外での相談) ④荒らし行為 暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等 その他、他参加者に迷惑をかける行為 集合場所:下記配信に当日20時30分まで 参加者の点呼、試合形式及びルール説明を行った後 試合開始とします。 ※当日、開始の少し前(19 00頃)にノートが【受付用】の卓を立てます。 大会動画
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デッキ辞典について ここではDoLプレイヤーのデッキを人物毎に公開、並びにデッキの公開方法を説明します。 取り敢えずの目標はデッキ辞典のページ数を100にする事です! ただ、目標を達成するには管理人一人ではとても難しいので、ご覧になられてる皆様にもぜひとも協力して頂きたく思います。その為、「自分のデッキを公開してもいいよ」という方がおりましたら、下記デッキの公開方法を一度ご覧くださいませ。そこでデッキを公開してみましょう。 デッキ辞典をつくった狙いとしては、色々なプレイヤーのデッキを参考にして、自他ともに切磋琢磨できればいいな、と思い作りました。閲覧したデッキに対する感想コメントがあると、各プレイヤーの励みにもなりますので積極的にコメントして頂けますと嬉しいです! 2020年3月にデッキ辞典100ページの目標を達成できました!!協力して頂いた皆様に感謝します!これからの目標はまだ未定ですが、デッキ辞典はどんどん増やしていきたいです。 ここまでどうもありがとうございました!そして!これからもどうぞよろしくお願い致します!! (joker) 現在のデッキ辞典の総ページ数:457 プレイヤーリスト :現在26名 1 joker ノート kaze 2 お月様 Azb はぜくら 3 皇帝ペンギン ヘルホーク朱雀 かみなり 4 kiki リュウセイラン RPG 5 アンドリュー ふぇんりる ちょこちん 6 砂吹キン症候群 芦屋 忍 まじぇ 7 ヒロキ あかつき 8 sarami派 P.P 9 Krypton UR12 10 empty ウイングゼロ デッキの公開方法 誰でもできるデッキの公開方法
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 正鏡 デッキコード[デッキコード] 1060J2l3u4a5K6v6C6T6W7j7D7S888I8M9gaCbvbxcm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 No087 智天使カフジエル × 1 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No256 水の領域 × 2 解説 よくよく考えたらAP↔︎DPが普通に強いから 水鏡もCP0だし適当に使っても強いんじゃねっていうデッキ。 構築は大型抽出吸収を採用していて 展開としてはユニットを展開して 隙を見て水鏡を発動して切り返すという感じ。 領域下ヨルムンでカルシファー抜け 領域下ラクでベリメタトロン抜けができるので 対ユニットで困るのは魔獣くらい。 手札不足とユニット来て欲しいときにスイーパーがくると ストレスになるのが問題点だが 抽出を緑泡に変えたところであんまりかわらないし スイーパーも小突くのにあってもいいので このままが一番良い説はある。 詳しくはこちらから 新DOL日記(2)〜僕の全てをお見せしようかんな!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ